第五世代(1994-2002)
当 3DO 研发其 32 位主机时, 1992 年。 SEGA 成立了 Giga-Dr 研发项目。由于是双 CPU 结构,其 3D 机能达到 VR 战士》对应的 Model 1 基板的 1.5 2 倍。 SEGA 将该主机定名为 “ SEGA Saturn SS 土星 ) 太阳系的第六颗行星,代表 SEGA 第六部主机。主机发售前一个月,首批 20 万台 SS 几乎已经被全部预订一空,首发当日 15 万台主机迅速售罄。
任天堂和 Soni 开始合作研发次时代主机, 1993 年。然而在研发期间,任天堂和 Soni 游戏的贮存媒体上发生了严重抵触, Soni 提出应该用 CD 光盘来做游戏的贮存媒体,因为光盘贮存容量大,利息低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了 Soni 为了不让成型的产品付诸东流, Soni 决定独自将 “ PlayStat 计划 ” 进行下去, Soni 可能也没有想到这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
随同着 “ いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる! 1 2 3 所有游戏在这里集合!经典广告语, 1994 年 12 月 3 日。 PlayStat PS 正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大局面,首批出货的 10 万台在中午前被抢购一空,甚至连 Soni 社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。两大重量级游戏厂商 Squar 与 Enix 宣布将携巨作《 Final FantasyVII 与《 Dragon Quest VII 离开任天堂,投奔 PS 后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟, PS 主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,
1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
让所有第三方游戏制造商大失所望。 N64 卡带制造成本高达 25 美元,然后由于 N64 采用卡带为媒体。而 CD 只要 10 美分,因此 N64 游戏售价一般比 PS 高 20 25 美元。也因此 N64 历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而 PS 和 SS 却有着空前强大的游戏阵容。 N64 首发的强劲很快被《生化危机》生化危机)等大作牢牢压制。由始至终, N64 基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。
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