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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>投币游戏机 射击游戏机 激光游戏机 喷火神枪 </title><link>http://www.gzxihui.com/blog/</link><description>无敌神枪手 黄金海盗 蹦极跳床 广州锡辉电子有限公司</description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 90619</generator><language>zh-CN</language><copyright>广州锡辉电子有限公司. </copyright><pubDate>Wed, 28 Jul 2010 16:33:28 +0800</pubDate><item><title>游戏机历史(四)</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/28.html</link><pubDate>Tue, 18 May 2010 09:56:10 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/28.html</guid><description><![CDATA[<p>第五世代（1994-2002）<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当 3DO 研发其 32 位主机时， 1992 年。 SEGA 成立了 Giga-Dr 研发项目。由于是双 CPU 结构，其 3D 机能达到 VR 战士》对应的 Model 1 基板的 1.5 2 倍。 SEGA 将该主机定名为 &ldquo; SEGA Saturn SS 土星 ) 太阳系的第六颗行星，代表 SEGA 第六部主机。主机发售前一个月，首批 20 万台 SS 几乎已经被全部预订一空，首发当日 15 万台主机迅速售罄。 <br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/28.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=28</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=28&amp;key=820b16c7</trackback:ping></item><item><title>游戏机历史(三)</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/27.html</link><pubDate>Mon, 17 May 2010 10:06:36 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/27.html</guid><description><![CDATA[<p>第四世代（1987-1994）<br />　&nbsp; 1987年，NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的<a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">射击游戏机</a>，引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年，SEGA公司在日本推出Mega Drive（MD，美国称Genesis）。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市，建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市，售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断，SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群，推出了大量以成年玩家为对象的游戏。<br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/27.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=27</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=27&amp;key=b7491d05</trackback:ping></item><item><title>游戏机历史(二)</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/26.html</link><pubDate>Sat, 15 May 2010 10:39:24 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/26.html</guid><description><![CDATA[<p>第三世代（1983-1987）<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 日本游戏市场处于混乱的无序的状态， 1983 年。仅这一年就有十几部主机在日本推出，不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具，多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机 FC 游戏机（ Famicom 红白机，美国称 NES 这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是中国地区，许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。中国，仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看，当时的游戏可玩性仍然很高。 <br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/26.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=26</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=26&amp;key=9150df0c</trackback:ping></item><item><title>游戏机历史(一)</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/25.html</link><pubDate>Fri, 14 May 2010 09:58:26 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/25.html</guid><description><![CDATA[<p>第一世代（1972~1977）<br />　　1972年，雅达利（Atari）公司发售了一种平台式<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">大型游戏机</a></strong>&ldquo;乒乓&rdquo;（PONG），该游戏机风靡全美。同年，世界上第一台用&ldquo;电视&rdquo;玩的电子游戏诞生了，Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。<br />第二世代（1976-1983）<br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/25.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=25</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=25&amp;key=bfc7983e</trackback:ping></item><item><title>游戏机风行原因简析</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/24.html</link><pubDate>Thu, 13 May 2010 10:21:39 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/24.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">&nbsp;投币游戏机</a></strong>风行的水平，如今。第一台电子游戏机的研制者诺兰 &middot; 布什纳尔先生始料不及的全世界最大的乡村，直至最小的村庄，从纽约最辉煌的游乐场，高加索最小的乡镇儿童娱乐点，千家万户，正在进行着千千万万这样的战斗 &rdquo; 随同着无数成功与失败，兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症，其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而，究竟是什么原因使游戏机如此风行呢 ? 回顾了游戏机发展简史之后，不难悟出，技术进步在游戏机发展过程中起到极大的促进作用。 <br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/24.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=24</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=24&amp;key=a199d998</trackback:ping></item><item><title>游戏机产业的发展（七）</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/23.html</link><pubDate>Wed, 12 May 2010 10:03:37 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/23.html</guid><description><![CDATA[<p>7. 竞争进入了白热化<br />　　　面对NEC公司和世嘉公司强有力的挑战，任天堂公司不得不认真招架，他们推迟了&ldquo;超级任天堂&rdquo;的推出计划，看来是一定要使&ldquo;超级任天堂&rdquo;性能不比对手差，才能竞争过他们。 <br />　　而NEC公司却又出新招，1989年11月他们推出PC-ENGINE第二代产品，即SUPER GRAFX，简称SG。该机装有一种新型的高速图像芯片，能产生极主高质量的图像。同时，为了迎合低收入家庭的需要，他们设计了一种不加激光唱盘的储器(CD-ROM)的廉价机PC-SHUTTLE，该机其余功能与PC-ENGINE完全相同。 <br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/23.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=23</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=23&amp;key=f77b74fd</trackback:ping></item><item><title>游戏机产业的发展（六）</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/22.html</link><pubDate>Tue, 11 May 2010 10:20:16 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/22.html</guid><description><![CDATA[<p>6. 后来居上的世嘉公司<br />　　在任天堂公司计划面市&ldquo;超级任天堂&rdquo;之前的1988年底，突然间&ldquo;半路杀出个程咬金&rdquo;，一种活动式电脑板--世嘉五代电视<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">射击游戏机</a></strong>问市了，这几科一下子打乱了任天堂的计划。 生产世嘉电视游戏机的世嘉公司，是日本著名的大型游戏机厂商，它创建于1954年，1964年即开始研制营业用的大型游艺机，次年在全国各地开办了许多娱乐场。目前，该公司已是一个拥有10个分公司、上亿日元固定资产的企业。在我国各地的大型<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">射击游戏机</a></strong>娱乐场，都可以看到世嘉公司的产品。 世嘉电视游戏机商品名为MEGA DRIVE意为&ldquo;兆位驱动&rdquo;，即游戏节目容量都在兆位以上。它采用了两个中央处理器，一个是MC68000，另一个是Z80A专门用来处理音响效果，所以它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外，还有6路FM音源和一路PCM音源，音响效果十分逼真。它还具有双重卷动背景画面，立体感极强。该机的性能比NEC公司的PC-ENGINE电视游戏更好。 <br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/22.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=22</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=22&amp;key=520d36be</trackback:ping></item><item><title>游戏机产业的发展（五）</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/21.html</link><pubDate>Mon, 10 May 2010 09:41:57 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/21.html</guid><description><![CDATA[<p>5. 紧随其后的NEC公司<br />　　<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">投币游戏机</a></strong>当年在雅达利公司衰落时，大多数公司改辙易道，而今在任天堂公司再次叩开成功之门时，他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司，NEC就是其中之一。 <br />　　NEC公司(日本电气公司)是世界上唯一一家在通信、计算机、半导体三个领域内都名列世界最前列的企业，它有产品15000余种，向全世界150个国家出口，总部设在日本首都东京。这样一个技术力量强大的企业，是决不会放过电视游戏机这个潜在的巨大的市场的。1987年，他们隆重推出第四代电视游戏机PC-ENGINE，率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。 PC-ENGINE电视游戏体积较小，但其性能比任天堂游戏机又提高了很大一个档次，画面和音乐质量朝着大型机方向又迈出了一步。其游戏卡最小容量为2M，推出的节目个个精彩，大大超过任天堂。该机一投放市场，立即在受欢迎，支持该机的游戏软件不断推出，代表作有《绝对合体》、《凄之王传说》、《改造超人》、《死灵战线》、《城市猎人》等等，目前该机拥有的节目总数超过了200种。 <br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/21.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=21</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=21&amp;key=e8b0d8ce</trackback:ping></item><item><title>游戏机产业的发展（四）</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/20.html</link><pubDate>Sat, 08 May 2010 09:49:49 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/20.html</guid><description><![CDATA[<p>游戏机产业的发展（四）</p><p>4. 任天堂公司的崛起<br />　　在全世界电子<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">射击游戏机</a></strong>行业经历了大起大落之后，电子<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">游戏机</a></strong>受到了大多数厂商的冷落，放弃了这个市场。 <br />　　当时，只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司，总部设在日本京都。但自从年轻的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后，才开始致力于电子游戏机的开发和研制。他们在对当时人们购买苹果个人计算机的消费心理进行分析时，得到的是一个极不平常的结论：多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏。根据这个事实。任天堂公司着手开发适用于家庭的小型游戏机，也就是忍痛割爱地砍掉个人计算机的其他功能，只保留其娱乐性。 任天堂公司树立了这样的宗旨：&ldquo;为人们提供最好的娱乐工具。&rdquo;他们大胆与著名的三菱公司合作，推出了结合录像机的影像游戏机。几年之内，他们又先后推出多种可选择节目的电子游戏机，其中比较著名的当属1979年推出&ldquo;太空战争&rdquo;游戏机。 <br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/20.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=20</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=20&amp;key=62e1a056</trackback:ping></item><item><title>游戏机产业的发展（三）</title><author>a@b.com (wenfor)</author><link>http://www.gzxihui.com/blog/post/19.html</link><pubDate>Fri, 07 May 2010 10:04:20 +0800</pubDate><guid>http://www.gzxihui.com/blog/post/19.html</guid><description><![CDATA[<p>4. 任天堂公司的崛起<br />　　在全世界<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">投币游戏机</a></strong>行业经历了大起大落之后，电子游戏机受到了大多数厂商的冷落，放弃了这个市场。&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司，当时。总部设在日本京都。但自从年轻的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后，才开始致力于电子游戏机的开发和研制。对当时人们购买苹果个人计算机的消费心理进行分析时，得到一个极不平常的结论：多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏。根据这个事实。任天堂公司着手开发适用于家庭的小型<strong><a target="_blank" href="http://www.gzxihui.com">射击游戏机</a></strong>，也就是忍痛割爱地砍掉个人计算机的其他功能，只保留其娱乐性。任天堂公司树立了这样的宗旨：为人们提供最好的娱乐工具。大胆与著名的三菱公司合作，推出了结合录像机的影像游戏机。几年之内，又先后推出多种可选择节目的电子游戏机，其中比较著名的当属 1979 年推出 &ldquo; 太空战争 &rdquo; 游戏机。<br />...</p>]]></description><category>游戏行业</category><comments>http://www.gzxihui.com/blog/post/19.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.gzxihui.com/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.gzxihui.com/blog/feed.asp?cmt=19</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.gzxihui.com/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=19&amp;key=abc36c1b</trackback:ping></item></channel></rss>
